《幻兽帕鲁》成超级爆款,御三家粉丝和原友却在争夺其评论区?
2024年的1月着实精彩,除了暴雪回归的流言还有GF的汗流浃背,以及各大《幻兽帕鲁》新闻下的御三家和原友的秀儿评论。

游戏圈的历史就是爆款不断重复出现的历史,时至今日,这种说法似乎被再次解构,然后换成了“谁能吸引热度,谁就是新的历史”。

短短两天《幻兽帕鲁》就以一种横扫的姿态霸占各大游戏媒体首页,有很多从业者甚至都还没反应过来(比如我)这款游戏就已经喜迎Steam全球同时在线突破150万大关。

(数据来自小黑盒)
这是个快节奏时代,快到令人目不暇接,潮流不仅比过山车快、还快过股市。
网络不会伤人,网友才是快刀
“三天就把索尼花了几亿成本的ff16秒杀了!”

这是帕鲁某条新闻下的热度最高评论,虽然ff16是索尼PS独占,但有没有一种可能它的开发商是SE?

如果此时怪兽叔在评论下对《星空》提出质疑多半又会引发一场大战,当然节奏不用我带,已经有索索进行反击了。

“我看日本人不是挺喜欢原神嘛,怎么换成幻兽帕鲁就翻脸了?”

“等8月吧,黑神话会让你们见识到什么才是真正的好游戏,而不是这种小孩爱玩的逆天缝合怪游戏。”

“现在玩法就这么几个,哪有不模仿的?”

这是另一条新闻下的评论,这些评论无非就是一场场小小的闹剧,但在这些闹剧中,怪兽叔更多注意到的是当代玩家离谱的游戏观。

当前的游戏环境就是让独立制作人和独立游戏去试错,大厂直接参考成功案例。

曾几何时任天堂和世嘉短兵相接的时候可以说是百花齐放,仅过了三十余年整个行业就暮气沉沉,甚至把互相借鉴当成理所当然,这种环境未免有些太畸形了。

凭心而论,这些似乎是游戏圈、或者说每个热点都必须经历的阵痛,而漩涡之中的《幻兽帕鲁》正在经历着竞品粉丝的拷打、乐子人的煽风点火、引流怪的节奏风暴......
互联网的参与感
其实在帕鲁新闻下“酣战正欢”的这些网友们可能都没几个去玩过游戏本身,甚至都没看过游戏实机内容的视频。

至少怪兽叔就暂时还没入手这款游戏。
仅凭网上的一些游戏截图以及百万在线的辉煌战绩,就已经勾得无数乐子人来参与这场狂欢,被互联网熏陶的人们只是热衷于在热点中获得一丝“参与感”。

就目前而言《幻兽帕鲁》的风波才刚刚起步,还没有出现类似“1!5!”和“小黑子”那种现象级的抽象狠活,但怪兽叔相信离这种作品的出现已近在咫尺。

对于许多人而言,花个百十块将游戏加入库存并不是什么难事,但比起一睹游戏风采,根本不及在评论区这半分钟的指尖跃动来得快活。

或许是控诉御三家不给力,或许是对抄袭行为不满,或许是专程来热门内容下寻找“猎物”,无论基于哪种目的,大部分人在拿起键盘的那一刻就只有一个目的——宣泄。

形形色色的网友聚集了起来,自发地开始站队和战斗,随着一波又一波的新人加入这场针对新热点的团建已经逐渐走向白热化。

当然,没人能知道最终这场闹剧将会导向何方,或是草草收场的一地鸡毛,或是像X白对X黑的“持久战”;
但最终,对真正在玩《幻兽帕鲁》的玩家来说,他们能表达的或许也只有彼得帕克的那句经典台词:I missed the part where that’s my problem。

