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崩坏3:虽然时代变了,但她还是那个追求技术的寻梦者

时间:2026-04-09 04:40:02


我一直觉得米哈游是一家“赌”性很强的公司,甚至有点像乔布斯时代的苹果。

怎么说呢,就属于那种“无视市场、一根筋打磨极致产品”,

然后,一旦投放市场,就能给人带来巨大的惊喜。

赚钱,就成为了理所当然的“another thing”!



借用游戏圈最近流行的一句话——

玩家只需要尽情享受游戏带来的快感就可以了,

米哈游创作团队要考虑的事情可就多的去了!


当然,这期我其实要聊的是崩坏3。

崩坏3迎来了第二部,也迎来了第3章的“终局之战”。

如果你还没体验过,那最好先刷一遍剧情,

因为接下来的内容涉及剧透。



我觉得目前塑造最为立体的角色,是松雀。

尤其是第3章中——


你以为松雀要死了,结果松雀活了,

依旧叽叽喳喳,闹腾得可以;


你以为开挂的松雀终于要大杀四方了,

结果这妹子貌似要与敌人同归于尽了。


总之,第3章在情节拉扯上下了不少功夫,让人觉得这个有些“聒噪”小雀子,

其实是个很暖心的小棉袄。



再一细想,目前第二部的几个角色,塑造得其实都比较有魅(妹)力!

比如,

“狗头军师”虽然个子矮,但智商高啊!

再比如,

负债累累的灯姐,虽然杀气重,但人(pi)情(gu)味(hen)足(qiao)啊!



怎么说呢,游戏剧情给我的感觉,像是有点年份的茶或酒,

需要一些时间去沉淀,去体会,才能让人觉得——嗯,有点意思。


我们不妨先简单回顾一下第3章的主要情节,

再结合目前故事,聊一聊剧情设计的优点和缺点,以及游戏肉眼可见的恐怖技术力!


话说,面对灭世级别的灾难,在主角们的帮助下,琅丘的地上,强大的七术在百年后终于再次集合,准备携手解决影灾,以及天空出现的那个黑黢黢的无相之相。

然而,阿婕塔的“分身”觉姨告诉我们,一个骇人的“真相”——白及要举行的仪式,不仅无法拯救世界,而且还会害死其他几位术。


果不其然,除了白及和松雀,其余几位术接连死去。

就在白及要把松雀当成祭品的时候,主角们及时赶到。

大家刚想阻止白及这种鲁莽之举,没想到,觉姨突然“亮出了刀子”,利落地干掉了白及。

正当所有人陷入不解和恐慌的时候,镜头一转,梦境消失了!

真是让人松了一口气!

这一切,只是寻梦者做的梦!

这个梦可不简单,似乎揭示了可能的未来!


原来,这位觉姨才是真正的“反派”,它是琅丘之影,嵬集的根源!

想当年,风韵犹存的阿婕塔出于个人的“商业考虑”,将“琅丘之影”封装在一个器物中,后来的【觉】因此诞生。


为了彻底根除影灾,白及还是决定像梦中那样,采用杀死松雀的浥泪之仪。

最后时刻,白及却没能下狠手!

原来,还有另一种可能解决方法——就是将【觉】连同影子,塑造成“神”一般的实体。


如果祂是个善良的神,那从此大家都可以舒舒服服过日子;

如果不幸是个恶神,那只好硬着头皮上了,毕竟,有血条的敌人就有能对付的方法。

于是,七术齐心协力,将觉和影子注入无相之相中,然后,一个“女神”诞生了。

新生的【觉】与松雀并无二致,最大的区别,就是没有戴上松雀同款墨镜。


不管怎么说,新生的【觉】一股子反派的味道。

那么,接下来,就是见证大战的时刻了!


先是主角们“三英战觉姨”,再是“爆灯姐疯狂打call”,无奈双方力量过于悬殊,

大家本想大干一场,却被觉姨大干一场!


眼看正派就要败北,千钧一发之际,

松雀祭出了最后的大杀器——重新驱动黄道星之环!

紧接着,就是火光冲天、爆炸连连。


然而,还没等硝烟散开,系统就十分应景地告诉我们,

这次的剧情就到这儿啦,

松雀、觉和其他人的命运,要等到下个版本才会告诉你哦!



OK,虽然我依旧对这次的强制断章感到很不爽,但第三章的总体观感要好很多!


说起原因,有这么几个——


第一点,第3章的叙事节奏明显加快。

寻梦者醒来之后,只有两件事,约会和打架。

一文一武,一慢一快,转场很快,没有故意拖剧情。


不知道各位是否注意过,

虽然前三章的时间跨度牵扯好几个版本,

但如果以游戏里的时间算,拯救世界的一连串大事,其实也就发生在三两天。


剧情之所以没有紧张感,就是因为每个版本的强制暂停,让故事变成了差强人意的“断章剧”。

就像你看一部史诗级大片儿,肯定是希望一口气看完,

如果中途接个电话、回个微信,来回折腾几次,电影的代入感就不会特别强。


第二点,第3章的故事多了很多烟火气和人情味。


比如,有类似铁道的那种“约会”场景。

舰长与松雀在琥珀街东逛西逛,穿插了一些若有似无的“打情骂俏”,

这种暧昧感着实让人心生向往;


再比如,松雀面对死亡时的恐惧和无能为力。

你看,原来女人哭的梨花带雨,真的是一种核武器!

这个真名玛丽娅的天涯孤女,只是一个渴望被爱、被人认可的“小人物”,她所有的嬉皮笑脸和“玩世不恭”,更像是一种为了活下去的逞强。


同时,第3章终于少了类似“嵬集”这种奇怪的名词。

平心而论,文化感很强的词,不仅读起来拗口、理解起来费劲,还不能帮助玩家轻松理解世界观,有时属于吃力不讨好。


第三点,最后的“灯觉大战”实在是太惊艳了。

我觉得完全可以命名为“大战光与影”!


很有东方意境的皮影戏和水面倒影,再加上屏风元素,让【影】这个概念得以全面释放!

水中有倒影,屏风中有剪影,战斗时会留下残影,角色需要解锁自己的阴影!

这不仅仅是视觉上的完美享受,更是顶尖人才技术力与灵感的迸发!

而让人多想一想,就会觉得后背发凉,

这不过只是一个版本里的一小段战斗场景,

已经能露出如此恐怖的创意和实力,你真的不知道米哈游还有多少“存货”藏在后面,不让人知道。


严格来说,随着第一部完结,《崩坏3》本可以成为一种“保守”的精神图腾,没必要各种尝试创新。

但,如果第二部真的固步自封,可能米哈游就不是那个“技术宅拯救世界”的游戏公司了。

它总能在你觉得“乏味”的当口,端出一整套惊喜来!


时隔8年,虽然游戏身处的时代变了,但那个追求技术的寻梦者,好像一直没变。


还是开头的那句——

玩家只需要尽情享受游戏带来的快感就可以了,创作团队要考虑的事情可就多的去了!


然而,我们并不知道这些团队中的幕后英雄,真实的生活里会有怎样的喜怒哀乐,而这些零零总总又是如何转化为灵感和生产力,最终呈现在屏幕上。

当然,唯一能肯定的,是他们都是一个个鲜活而有趣的人。



关于第二部,可以深聊的,还有松雀的胆怯、沙弗莱的刚毅、瑟莉姆的尊严等等,

但这些,有必要等待更丰富的剧情作为基础物料,才能构成人物更闪亮的弧光。


其实,要我说,第二部的确有不少肉眼可见的缺点,比如,UI界面的风格问题;

但,游戏整体似乎也并不是那么糟糕。

至少,崩坏3的美术表现、战斗打击感,依旧是同类中的佼佼者。


所以,玩家最好还是放平心态,

如果觉得这款快要8年陈的“佳酿”质量还可以,不妨多留心一些游戏的优点。

毕竟,玩游戏就图个开心,别把自己折腾得太累,不值得。

您说不是?